ヒューマンエクスペリエンス

没入触覚から技能伝承まで、現実と仮想をまたいで身体的経験を設計・再現します。

熟練者の感覚を、次世代に伝える

対象:職人・教育・技能を残したい現場

課題

視覚化されにくい力や振動の情報は、人から人へ伝わりにくく、失われていきます。

解決

匠の感覚を計測して記録し、提示デバイスで追体験します。技能の振り返りと継承を支えます。

使用するプロダクト

  • SenseFuse
  • FeelFuse

根拠

EmbodyCraft プロジェクトで、技能伝承を実証しています。

触覚で、没入感を拡張する

対象:XR・エンタメ・空間体験の制作者

課題

視覚と聴覚だけでは、没入感に限界があります。

解決

触覚を重ねて没入感を拡張します。椅子型からウェアラブルまで、現実と仮想をまたいで体験を設計します。

使用するプロダクト

  • FeelFuse SDK
  • FeelFuse

根拠

MRDOG(NTT ドコモ)と、XR 空間での体験を実証しています。

なぜ commissure

  • 手を塞がない触覚提示
  • FMG で「握る前」から動作意図を取得
  • ベンダー非依存の統合で各社の機器をつなぐ